2014年01月

ソース:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1391087555/

851: 既にその名前は使われています2014/01/31(金) 01:05:10.08ID:jeTAulF9
完全固定パターンやめてランダム行動にするだけでだいぶ変わると思うんだけどな
その分全体の被弾は増えるだろうから、フォローできるように被ダメは減らす

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ソース:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1391015117/

286: 既にその名前は使われています2014/01/31(金) 01:16:21.80ID:UDzMUd/3
極ガルでアラガン神話モンクがDL極武器詩人の俺にいちゃもんつけてきて
repみたらほぼ同じダメージだった件

あほか

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951: 既にその名前は使われています2014/01/31(金) 01:34:03.28ID:ZRdCw/o+
そもそも高難易度はあってもいいわけで、それ以外で
遊ぶコンテンツがないのが一番の問題なんだけどな

中難易度のものを入れても同じパターンでは飽きるわけで
取得できるものが使えない、カッコよくないようなものなら
周回する理由もなくなるわけだし

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ソース:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1391100508/

48: 既にその名前は使われています2014/01/31(金) 02:04:20.06ID:llXP6nZ9
タンクやってると1体めのタゲとった瞬間に、リジェネとかして全部のタゲ総なめしてくヒーラーにムカつく

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